Was ist Usability?

Usability adressiert das Verhältnis zwischen Werkzeugen und ihren Benutzern. Damit ein Werkzeug wirkungsvoll ist müssen für die Benutzer die Internetformulare und Aufgaben auf die beste mögliche Art zu erfüllen sein. Die gleiche Grundregel trifft auf Computer, Websites und andere Software zu. Damit diese Systeme funktionieren müssen die Betrieber in der Lage sein, sie effektiv einzusetzen.

Was macht eine Webseite in Punkto Usability aus?


Usability hängt von einigen Faktoren ab, einschließlich wie gut die Funktionalitätssitz-Benutzernotwendigkeiten sind und wie gut die Anwendung der Benutzeraufgaben passt und wie gut die Antwort der Anwendung der Benutzererwartungen passt. Wir können erlernen, zu sein bessere Benutzerschnittstellenentwerfer, indem wir Entwurfsgrundregeln und Entwurfsrichtlinien erlernen. Aber sogar kann der verständnisvollste Entwerfer ein hoch-verwendbares System durch einen Prozess nur verursachen, der miteinbezieht, Informationen von den Leuten zu erhalten, die wirklich das System benutzen. Brauchbarkeit ist die Qualität eines Systems, das es einfach zu erlernen bildet, bedienungsfreundlich, einfach sich zu erinnern, der toleranten, und subjektiv gefallenden Störung. Inserieren Sie in über 800 Anzeigenmärkten gleichzeitig!

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Wie wird ein hohes Maß an Usability erzeugt?

Die Schlüsselgrundregel für die Maximierung von Brauchbarkeit ist, wiederholenden Entwurf einzusetzen, der nach und nach den Entwurf durch Auswertung von den Anfangsstadien des Entwurfs weiter entwickelt. Die Auswertungsschritte ermöglichen den Entwerfern und den Entwicklern, Benutzer- und Klientenrückgespräch zu enthalten, bis das System ein annehmbares Niveau von Brauchbarkeit erreicht. Die bevorzugte Methode für die Gewährleistung von Brauchbarkeit ist, tatsächliche Benutzer auf einem Funktionssystem zu prüfen. Das Erzielen einer hohen Stufe von Brauchbarkeit erfordert fokussierenentwurfsbemühungen auf dem beabsichtigten Endbenutzer des Systems. Es gibt viele Weisen, festzustellen, wem die wichtigen Benutzer sind, wie sie arbeiten und welche Aufgaben sie erfüllen müssen. Jedoch clients' Zeitpläne und Etats können diese ideale Annäherung manchmal verhindern. Einige alternative Methoden umfassen Benutzerprüfung auf Prototypsystem, eine Brauchbarkeitkontrolle, die von den Experten geleitet werden, und das kognitives Modellieren.




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